उनके अवार्ड-विनिंग एनिमेशन "इन द कॉर्नर ऑफ़ द वर्ल्ड" में सुनो कटबुची

उनके अवार्ड-विनिंग एनिमेशन "इन द कॉर्नर ऑफ़ द वर्ल्ड" में सुनो कटबुची
उनके अवार्ड-विनिंग एनिमेशन "इन द कॉर्नर ऑफ़ द वर्ल्ड" में सुनो कटबुची
Anonim

एक लोकप्रिय मंगा ग्राफिक उपन्यास श्रृंखला से प्रेरित और द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान हिरोशिमा में अपने गृहनगर ईबा से दूर जाने वाली एक युवती सुजु की कहानी को बताते हुए, इन द कॉर्नर ऑफ द वर्ल्ड ने पहले ही पुरस्कारों की एक बेड़ा जीत लिया है और समीक्षाएँ बड़बड़ाना। हमने निर्देशक सुनवा कटबुची से इस बहुत ही अलग जापानी एनीमेशन के बारे में बात की।

कल्चर ट्रिप: यह किसी भी प्रारूप, लाइव-एक्शन या एनीमेशन से निपटने के लिए एक कठिन विषय है। आपके लिए यह फिल्म बनाना क्यों जरूरी था?

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Sunao Katabuchi: जब मैंने Fumiyo Kouno द्वारा मूल मंगा पढ़ा, तो मैंने महसूस किया कि Suzu एक अत्यधिक जटिल व्यक्तित्व के साथ एक अत्यंत प्यारा, 'वास्तविक इंसान' था।

हालांकि, उसके अस्तित्व को आसानी से किसी भी माध्यम में चित्रित किया जा सकता था, मुझे लगा कि उसकी उपस्थिति फिल्म प्रारूप में अधिक दृढ़ता से व्यक्त की जा सकती है।

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CT: इस कहानी को एक एनीमेशन के रूप में बनाने के क्या फायदे हैं?

एसके: मुझे कोई विशेष लाभ नहीं दिखता है। सुजु बहुत लेट-बैक है। हमें लगा कि हम लापरवाह तरीके से घर के काम करने वाले ऐसे सुकून वाले व्यक्ति पर ध्यान केंद्रित करके किरदारों की मंशा को और अधिक वास्तविकता में ला पाएंगे। और हमें लगता है कि हम वास्तविकता को व्यक्त करने में सफल रहे।

सुश्री कूनो की कलात्मक शैली के संदर्भ में, मुझे लगता है कि वह जापानी मंगा दुनिया के भीतर एक अनूठा रुख रखती हैं। यह वास्तव में हमारे लाभ के लिए था, क्योंकि इससे हमें एक एनीमेशन बनाने में मदद मिली जो पहले से मौजूद कार्यों के समान नहीं था।

Sunao Katabuchi © GenCO, INC

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CT: क्या कोई ऐसी चीज़ है जो आप प्रारूप के कारण नहीं कर सकते हैं?

एसके: लगभग कोई भी नहीं थे। बल्कि, एनीमेशन ने हमें कई चीजों को चित्रित करने में सक्षम किया जो हम अन्यथा नहीं कर सकते थे। उदाहरण के लिए, हम हिरोशिमा और Kure आकर्षित कर सकते हैं जैसा कि वे द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान हुए थे। अगर हम इसे जीवंत बना देते, तो इसे हासिल करना लगभग असंभव हो जाता। इसने हमें युद्ध और उसके जीवन के युद्ध की वास्तविकता को एक ही आयाम में खींचने में सक्षम बनाया। मुझे लगता है कि हम एक ऐसी दुनिया को व्यक्त करने में कामयाब रहे जहां युद्ध और कस्बों की छवि एक ही स्थिति में दोनों तत्वों को कैप्चर करते हुए छवि के भीतर समाई हुई थी।

सीटी: क्या आप हमें मंगा श्रृंखला की प्रतिष्ठा के बारे में थोड़ा बता सकते हैं जिसने पहले कहानी बताई थी।

सुश्री कूनो उत्साह के साथ मूल मंगा का उत्पादन कर रही थी, इसे अपने कलात्मक कैरियर में एक महत्वपूर्ण मोड़ बनाने की कोशिश कर रही थी, और एक तरह से, वह खुद को भावनाओं के साथ सता रही थी। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि ऐसे कई लोग थे जो श्रृंखला के बारे में बेहद भावुक थे, दुर्भाग्य से इसकी पाठक संख्या स्थिर हो गई, जिससे सुश्री कुनो शायद काफी अकेला महसूस कर रही थीं। लेकिन जब एनीमे अनुकूलन की घोषणा की गई थी तब प्रशंसकों को स्पष्ट रूप से बहुत खुशी हुई थी - मुझे लगता है कि यह पहली बार था जब सुश्री कूनो ने पाठकों की संख्या पर ध्यान दिया था। मेरा मानना ​​है कि यह उसके लिए एक महत्वपूर्ण अनुभव था। यह हमारे लिए भी एक चरम सम्मान था कि इस घोषणा ने एक गुणक प्रभाव प्राप्त किया, जिसके परिणामस्वरूप पाठकों की वृद्धि हुई और मूल मंगा की अधिक प्रशंसा हुई।

CT: मंगा मूल से एनीमेशन में अनुवाद करना कितना कठिन था?

एसके: सुश्री कूनो मूल मंगा में कई स्पष्टीकरण नहीं देते हैं। उदाहरण के लिए, वह यह नहीं बताती है कि हिरोशिमा सुजु में वास्तव में कहां खड़ा है, भले ही उसने इसे मौके के स्पष्ट और विशिष्ट विचार के साथ आकर्षित किया हो। इस तरह की कई चीजें हैं। इसलिए हमने इस बात की पुष्टि की कि सुज़ु एक-एक करके रहस्यों को सुलझाते हुए सभी जगहों पर गए। ऐसा करने से, हमें नए तथ्यों का पता चला और उन कारणों को समझना शुरू कर दिया, जिनके कारण सुजु था। मंगा में इन क्षणों में से कई थे, और वे हमारे लिए ताजा आश्चर्य थे। फिल्म सभी जवाब नहीं देती है, लेकिन मंगा मूल की तुलना में अधिक विस्तार के साथ वातावरण का चित्रण करके, आप सुज़ु के स्थानों का सटीक स्थान बता सकते हैं। यह कहने के बाद, कई दर्शकों को और भी अधिक जानकारी की आवश्यकता हो सकती है। लेकिन प्रत्येक दृश्य के स्थान और समय के अनुसार अधिक विस्तार देने से कुछ अलग हो सकता है - मुझे आशा है कि दर्शक सहमत होंगे।

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CT: इस कहानी को बनाने के बारे में आपसे क्या अपील की गई?

एसके: हमने अनुभव किया कि सुजुकी सब कुछ कर रही थी। अगर उसने खाना बनाया, तो हमने किया; अगर वह एक किमोनो की सिलाई करती है, तो हमने भी ऐसा ही किया है और अगर उसने नोरी [समुद्री शैवाल] बनाई है, तो हमने इसे समुद्र तट पर जाकर खुद बनाया है। हमने स्ट्रॉ सैंडल भी बनाए। हालांकि हम असफल हो गए जैसे कि केइको ने किया था [हंसते हुए]। अगर सुजुकी हिरोशिमा और कुरे के आसपास घूमता है, तो हमने भी उसी सड़कों का अनुसरण किया। उसके जीवन को पुनर्जीवित करने से हमारे दिमाग में उसका अस्तित्व और अधिक ठोस हो गया। वास्तव में वह क्या कर रही थी, यह अनुभव करते हुए फिल्म बनाने में बहुत मज़ा आया।

CT: हम युद्ध को पश्चिम के दृष्टिकोण से शायद ही कभी देखते हैं। आपको क्या लगता है कि जापान के बाहर के दर्शक फिल्म पर क्या प्रतिक्रिया देंगे?

एसके: मुझे लगता है कि जापान में भी यह पहली बार था जब युद्धों को इस तरह के दृष्टिकोण से चित्रित किया गया है। और शायद इसीलिए इसे जापानी दर्शकों द्वारा नए सिरे से देखने की पेशकश के रूप में माना जाता था। इस मायने में, वे जरूरी नहीं कि विदेशों से उन पर कोई लाभ है। वे विदेशी दर्शकों के रूप में युद्ध के बारे में कम जानते थे, और मुझे लगता है कि उन्होंने विभिन्न मामलों की जानकारी के बिना फिल्म देखी। लेकिन मेरा मानना ​​है कि सुजु के अनुभव के बारे में कई बातें थीं जो उन्होंने फिल्म के माध्यम से समझी और समझीं। मुझे लगता है कि इसने लोगों को इसका समर्थन करने के लिए प्रेरित किया। मैं अंतरराष्ट्रीय स्तर पर भी इसी तरह की घटना को देखने की उम्मीद कर रहा हूं।

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सीटी: स्क्रीन पर हम जो एक्शन देखते हैं वह कितना यथार्थवादी है, और आप हमारे द्वारा देखे गए स्थानों को फिर से बनाने के बारे में कैसे गए?

SK: हमने भौगोलिक विशेषताओं को चित्रित किया है क्योंकि वे द्वितीय विश्व युद्ध के समय के दौरान रहे होंगे, केवल एक भाग को छोड़कर, जहां, कहानी के लिए, हमने Suzu को एक ऐसी सड़क बना दिया जो तब मौजूद नहीं थी। जब हम उदाहरण के लिए एक पहाड़ खींचते हैं, तो हमने पेड़ों के घनत्व को ध्यान में रखा और इसे जिस तरह से देखा करते थे, उसे आकर्षित किया, बजाय इसके कि अब कैसा दिखता है। हवाई हमले के दृश्यों में प्रत्येक लड़ाकू विमान वास्तव में तब वापस आया था। हम सबकुछ छोड़ना चाहते थे क्योंकि वह सुजु की भावनाओं को समझने के लिए था, जबकि वह वहां थी।

CT: Suzu एक निर्दोष चरित्र है जो बहुत कुछ करता है। कठिन समय में उसे पाने में मदद करने के लिए उसके पास क्या गुण हैं?

एसके: मैं कहूंगा कि उसका जीवित रहना एक मात्र संयोग था। युद्ध बेहद क्रूर हैं और हम में से हर एक को समान रूप से प्रभावित करते हैं। उसके व्यक्तित्व के बावजूद, जब वह मर जाती है तो वह मर जाती है। वह बच गई क्योंकि वह भाग्यशाली थी जो बम मलबे से काफी दूर खड़ी थी। जब मैं उन समयों से गुज़र रहा हूं, तो मेरा मानना ​​है कि वास्तव में वास्तविकता की उसकी अनुभवहीन धारणा को पकड़ना एक नुकसान होगा। मैं हर किसी को याद रखना चाहूंगा कि वह उन लोगों में से एक थी जो केवल मौका पाकर बची थीं। ऐसा इसलिए नहीं था क्योंकि वह विशेष रूप से श्रेष्ठ थी। वह ड्राइंग में कुशल थी लेकिन उसने युद्ध के दौरान उसकी किसी भी तरह से मदद नहीं की।

CT: हम देखते हैं कि पूरी फिल्म में Suzu के लिए कितनी महत्वपूर्ण ड्राइंग है। क्या यह एक जुनून है जिसे आप उसके साथ साझा करते हैं?

एसके: मेरा ऐसा मानना ​​है। ऐसा इसलिए है क्योंकि वह व्यक्त होने के लिए अपने भीतर का इंतजार कर रही है, और यह साबित करता है कि सतह पर जो कुछ भी है उससे बड़ा खजाना है। मुझे उसके जैसा बनने की उम्मीद है। हालांकि, इस तरह का कौशल युद्ध से छुटकारा पाने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं था। युद्ध के दौरान, उसे अपने ड्राइंग कौशल को भी त्यागना पड़ा और एक साधारण गृहिणी के रूप में जीवन चुनना पड़ा। उसकी प्रतिभा की ऐसी बर्बादी

दुनिया इसे देखने के लिए कभी नहीं मिली। इसे केवल अपने दिल में ही रखा था

मुझे लगता है कि विशेष रूप से इसलिए मैं उसे बहुत प्यार करता हूं।

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दुनिया के इस कोने में अब बाहर है।

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