"स्क्रीन के पीछे": ओलंपिक प्रदर्शनी

"स्क्रीन के पीछे": ओलंपिक प्रदर्शनी
"स्क्रीन के पीछे": ओलंपिक प्रदर्शनी
Anonim

स्विट्जरलैंड के लॉज़ेन में ओलंपिक संग्रहालय, खेल की महिमा और सार्वभौमिकता का एक प्रतीक है। यह इतिहास के शौकीनों, वास्तुकला प्रेमियों के लिए विस्मयकारी डिजाइन, और एथलीटों की ड्राइव, दृढ़ संकल्प और आत्मा की गवाही देने वाले अंतहीन कलाकृतियों की अपील करने वाले खेलों के लिए प्राचीन यूनानी श्रद्धांजलि है। स्क्रीन के पीछे नवीनतम प्रदर्शन, डिजिटल क्रांति की खोज करता है जो एथलीटों की कहानियों को खेलों से और हमारे दिलों में लाया।

ओलंपिक संग्रहालय © जिलियन लेविक

Image

यह सर्वमान्य है कि ओलंपिक केवल खेल प्रेमियों के लिए नहीं है। यहां तक ​​कि अपने शॉट-पुट के साथ अपने पोल-वॉल्टिंग को भ्रमित करने के लिए एक पैंचेंट के साथ भी वे अपने घर के देश के एथलीटों के लिए चीयर्स और समर्थन के साथ लगभग असफल नहीं होते हैं, जो एक शानदार बनाते हैं ताकि हम लगभग खुद को खेल की तरह समझ सकें। हर 4 साल में। यह वास्तव में यह सार्वभौमिकता है जो लुसाने के ओलंपिक संग्रहालय के लिए इस तरह के एक दिलचस्प और भावनात्मक यात्रा के लिए बनाता है - मानव आत्मा के गहन धीरज पर इसका ध्यान सभी के लिए संबंधित है। अब, और 26 जनवरी 2016 तक, उन्होंने एक शो में डाल दिया है, पृथ्वी पर सबसे बड़ा शो दिखाने के इतिहास के बारे में: बिहाइंड द स्क्रीन ओलंपिक की कवरेज की कहानी बताता है।

दृश्य-श्रव्य सामग्री को दर्शकों द्वारा देखा और सराहा जा सकता है, इससे निपटने के लिए मुद्दों की मेजबानी की जाती है। सार्वजनिक देखने के लिए डिजिटाइज़िंग सामग्री के लिए बहुत धैर्य की आवश्यकता होती है, जैसे कि तकनीकें विकसित होती हैं, वे हमेशा एक ही दर से आगे नहीं बढ़ रही हैं। फिल्म को अलगाव में कभी नहीं देखा गया है - यह ऑडियो और अन्य तत्वों के साथ संयुक्त है, और उन्नति की ये दरें हमेशा गठबंधन नहीं होती हैं। इसके अलावा, प्रौद्योगिकी उन तरीकों से भी आगे बढ़ सकती है जो कोई ऐसा नहीं करना चाहता है, जिससे अप्रचलित या अनुपलब्ध तरीके हो सकते हैं जो वास्तव में एक विशेष सामग्री को बढ़ाते हैं। अलग-अलग कट और अलग-अलग भाषाओं में बनाई गई लगभग सभी ओलंपिक फिल्मों में कई संस्करण भी मौजूद हैं, जो शाब्दिक रूप से उनकी सार्वभौमिक प्रासंगिकता को बयां करते हैं। टुकड़ों को उनके मूल संस्करण और भाषा में पुनर्स्थापित करने का प्रयास किया जाता है, ताकि उनकी कहानी सच हो।

फुटबॉल खिलाड़ी, निकी डे सेंट फाल्ले © सीआईओ कैथरीन लेउटेनेगर

यह निर्णय करने के लिए कि सामग्री को डिजिटाइज़ करने के लिए निर्णय की एक कठिन कॉल भी है; यह सब करने के लिए बहुत कुछ है, और आज जो कुछ भी काम करता है वह कल इतिहास का एक टुकड़ा बन सकता है। सामूहिक स्मृति को आकार देने की शक्ति को पकड़ना, वस्तुतः किसी के हाथ में, एक कठिन कार्य हो सकता है। यह प्रदर्शनी, हालांकि, इन बहाली परियोजनाओं के मूल्य का प्रतीक है। ओलंपिक कवरेज के इतिहास से ऑडियो, विजुअल और संयुक्त सामग्रियों का प्रदर्शन शानदार है।

1995/96 में अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति ने सैकड़ों घंटे की सामग्री का अधिग्रहण किया और बहाल किया, जिसमें से अधिकांश को इस प्रदर्शनी में प्रदर्शित किया गया। दर्शक सीखते हैं कि 1948 में ओलंपिक को किस तरह से तपस्या खेलों के रूप में जाना जाता था, पैसे बचाने के लिए 3 के बजाय फिल्म के दो टुकड़ों पर शूट किया गया था, जिससे खेलों को उनके व्यापक ऐतिहासिक संदर्भ से जोड़ा जा सके। एक यह समझने की कोशिश करता है कि रेडियो से पहले ओलंपिक वास्तव में एक दर्शक खेल नहीं था, क्योंकि लोग केवल उनका एक हिस्सा दूर से समाचार पत्र में पढ़ सकते हैं। वास्तव में, अखबार 1932 के एलए गेम्स के दौरान ओलंपिक कवरेज पर अपना एकाधिकार खोने से नाराज थे, जिसके लिए 15 मिनट के रेडियो सेगमेंट की शुरुआत की गई थी। लंदन के 2012 के खेलों में, डिजिटल ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म ने इतिहास में पहली बार टीवी कवरेज को पार कर लिया, यह टीवी स्टेशनों को कैसा लगा।

हालांकि, कैमरा कवरेज के लिए रेडियो ने रास्ता बनाया, लेकिन यह अब भी 1948 के लंदन खेलों में हावी था, जैसा कि बीबीसी ने साबित किया था, जिसमें 14 टीवी कमेंटेटर थे और 100 से अधिक रेडियो वाले थे। जैसा कि प्रत्येक डिजिटल रिकॉर्ड टूट गया है, और जैसा कि प्रत्येक नई उपलब्धि का पता लगाया जाता है, यह अपने दर्शकों के लिए अद्भुत है। यह एक आनुपातिक संबंध है, हालांकि, पुराने तरीके आधुनिक दर्शकों के लिए उदासीन प्रतीत होते हैं, लेकिन नवीनता की भावना, अनुभव करने से पहले इतिहास में कभी अनुभव नहीं की गई चीज़ों का अनुभव करती है, समय को पार करती है और दर्शकों को अतीत और वर्तमान से जोड़ती है। कोई भी मदद नहीं कर सकता है लेकिन भविष्य में दर्शकों के साथ जुड़ा हुआ महसूस कर सकता है, जबकि तकनीक, मानवता और उनकी अंतःक्रियाओं की झलक की कल्पना करते हुए, वे अनुभव कर रहे होंगे।

हालांकि, यह भी संभव है कि प्रत्येक उन्नति के साथ लोग अधिक से अधिक मीडिया के अभ्यस्त हो जाएं, और धीरे-धीरे ऐसा लगता है कि यह अपने आप में पर्याप्त रूप से आकर्षक नहीं हो सकता है। इसलिए, यह मानवीय तत्व है, खेल के दिल में वापसी, जो खेल की भावना को वास्तव में कालातीत बनाता है। यह अमेरिकी खेल और ब्रॉडकास्टर और लीजेंड रूऑन अर्लेज थे, जिन्होंने अलग-अलग स्क्रीन को चित्र में लाया। अपने गर्वित गृहनगर में एथलीटों की छवियां और क्लिप; उन बच्चों के रूप में जो पहले से ही महिमा के अपने भविष्य के क्षणों के लिए अभ्यास कर रहे हैं; उनमें से अतीत में विफल रहा है, लेकिन ले जा रहा है, उनकी वर्तमान सफलताओं के बगल में आरोपित सभी के लिए कहानी और गौरव लाता है।

एल'एलन, नाग अर्नोल्डी © CIO

यह पहुंच संपूर्ण पुनर्स्थापना और डिजिटलीकरण परियोजना के पीछे ड्राइविंग लोकाचार है - यह सुनिश्चित करना कि संग्रह वस्तुओं को स्थिर करने के रूप में नहीं देखा जाता है, बल्कि इसके विपरीत होता है। सुरक्षा, अद्यतन और डिजिटलीकरण करके, ये सामग्री वर्तमान और भविष्य के लोगों के लिए उपलब्ध कराई जाती है। समय में उन्हें निलंबित करना उनकी अमरता के लिए अनुमति देता है। उपलब्धता और स्थिरता सुनिश्चित करने का यह मिशन और तरीका पूरी तरह से पूरे संग्रहालय में व्यक्त कनेक्शन की समग्र भावना में एकीकृत करता है।

प्राचीन कलाकृतियों का एक कमरा जिसमें ओलंपिक और खेल की छवियां दिखाई देती हैं, अनुमानित सतहों पर चारों ओर तैरते अभिलेखागार से कागज के आभासी टुकड़े, और प्रेस स्क्रीन से भरी किताबों को विषम सामग्रियों और समय के साथ फ्लिप करने के लिए दबाया जाता है। डिस्प्ले की इमर्सिव प्रकृति गेम की भौतिक पहुंच के साथ-साथ इंटरएक्टिव टच-स्क्रीन टाइमलाइन जैसे फीचर्स के साथ अतीत और वर्तमान में, आधुनिक मीडिया के माध्यम से प्राचीन एथलेटिज्म पेश करने की अनुमति देती है।

समाचार पत्रों से रेडियो, टीवी से लेकर ऑडियो तक, टोक्यो 1964 में रंगने के लिए, एथेंस 2004 में इंटरनेट स्ट्रीमिंग के लिए, मोबाइल फोन स्ट्रीमिंग के लिए टोरिनो 2006 में, सभी ने खेल को एक सार्वभौमिक, सार्वजनिक तमाशा बनाने के लिए अमूल्य कदम पत्थर के रूप में काम किया। सार्वभौमिक अपील के साथ, लोगों को अपने घरों के आराम से, या वास्तव में, यहां तक ​​कि उनकी ट्यूब की सीटों से घर में सबसे अच्छी सीटें दे रही हैं। ओलंपिक संग्रहालय, और स्क्रीन के पीछे, वस्तुओं की प्रदर्शनियां नहीं हैं, बल्कि भावनाओं की प्रदर्शनियां हैं, जिसमें कहानियां कभी स्थिर नहीं होती हैं, और अतीत, वर्तमान और भविष्य संरेखित होते हैं।